致粉丝们的一封信
大家好,我是小埋不是久钟,当然大家可能更喜欢叫我“一水久钟”。还记得梦开始的地方是什么吗?2022年12月,腾讯宣布《胡桃日记》将于2023年2月停服,那时候的我,是一名正在学习计算机算法的学生,正沉浸在线段树的海洋里,当我听到这个消息的时候,心中有很多的不舍,但却感觉无能为力。毕竟一个游戏不赚钱,厂商选择停服,这无可厚非,但那时候的我却有了一个大胆的想法,我是否能通过自己的能力,从头复刻一个胡桃日记?但那时的我最多只会写一点算法和Windows窗口程序,根本不会做游戏,也不会Unity这些引擎,但正因为有了这个想法,2022年12月15日,正式开始了我的计划。我只记得那是一段非常快乐的时光,那时候的我什么都不会,在B站上找Unity入门视频,一点一点的看,学完C#,就学Unity,学完Unity就去学Shader....边学边做游戏,遇到问题,就在搜索引擎寻找解决办法,或者在ChatGPT的对话窗口一遍遍询问,虽然我有计算机算法的基础,有C++,易语言,Python的基础,但这似乎对我的帮助很有限,经常为了实现一个功能会卡好几天,然后才在某个开源社区找到解决办法,就这样循环,我的项目,从一个空项目,从0的版本号,一直更新到demo的发布,直到1.0的上线。
那时候,我不仅忙于项目开发,还忙于学业,可能分不出那么多的精力来开发项目,但或许是因为粉丝的热情,我不断把时间更多的分给了项目,导致了我的算法在很长一段时间内似乎根本没有多少长进, 但现在想来,也并不后悔,因为至少这样,我在那年的8月22日完成了项目。
很多人可能到现在还在疑惑我为什么要在21号宣布1.0发布后将停更项目,现在就来告诉大家,因为我们早在提前一个月左右就已经通过业内消息得知回归的信息,但我们那时候已经别无选择,只能这么做,发布1.0之后,我们也开源了项目的源代码。
2023年6月27日,我的第一个营业执照下来了,花濑,开始了它的时代,那时候我在想,我以后做游戏的时候一定要重视玩家的反馈,因为我们来自于玩家,一定也要反馈于玩家,如果我们不听玩家的反馈,就像一个自动感动的人,总是在做自我感动的事,但是旁人并不理解。也是那个时候开始,“我”开始变成了”我们”,我们尽可能的和玩家接近,和玩家混在一起。我认为,我做过最大的一个错误,就是把粉丝群交给粉丝控制,因为显示让我认识到,不是所有的时候和玩家“做朋友”都是一件好事,这是把双刃剑,是在埋地雷,也许在未来的某一天它会炸,也让我理解了,为什么几乎所有的游戏厂家都会出现“忽视”社区的情况,其实很多时候都是看到了,也去思考了,但是不会去回复,是正确的做法。
游戏停更后,我有点不知所措,有点茫然。不知道去做什么,我们一次性开了非常多的项目《重生》,《濑里濑里》,《七濑咔叽(后改名七濑派对)》,《K站(后改名LaiFun)》,《花濑云》,《明界》,还有影业,公益,社区,霎时间昨天还是小工作室的我们,瞬间变成了一个“集团”。但是你若问我这里面做成功了几项,我只能说并不多,很多由于客观原因不得不放弃,资金不足,没有市场,人手不够,都是原因。这样的状态一直持续到现在,我们也耗尽了所有的资金去维护这些“集团项目”,要说后悔,可能是后悔当初不应该开这么多项目,而是应该聚焦于一个项目。现在我们已经砍掉了所有短时间内无法完成的项目。
路上,我结识了一位挚友——承心。说来奇妙,那时我正为服务器发愁,是他在网络那端伸出援手,为我提供了一台服务器。自那一刻起,命运的齿轮悄然转动。也不知这篇文字最终能否面世。倘若有幸被发布,或许你也会读到这里。那么,有些话我想郑重地对你说:谢谢你。感谢你一路相伴。那段日子里,我压力如山,辗转难眠。我们常常彻夜长谈,在虚拟的网络世界里交换心事。不知你是否也有同感——我们就像两枚契合的拼图,性格相似,处事风格如出一辙。常言道"人生得一知己足矣",如今想来,我何其有幸,竟真的遇见了你。
若他日我们都能抵达理想的高处,愿在巅峰再度相逢。愿我们的友谊,如陈酿的美酒,愈久愈醇香。
路上,我想还应该感谢我的宝贝,我的女朋友。她比我小3岁,我们之前曾经有代沟,我们吵架过,分手过,我们也曾因为鸡毛蒜皮的小事产生分歧,但我们都过来了,我想,这一路走来你一直在陪着我,你也是我最想感谢的人。记得那些争吵后的冷战时光,我们谁也不肯先低头,却又偷偷关注对方的动态;记得分手后各自难眠的夜晚,明明放不下却要装作若无其事;也记得最终让我们重新走到一起的那个瞬间——或许只是一个眼神,一句道歉,或是不约而同的那句"我还在"。这些年来,你包容着我的敏感,我学着理解你的爱,我们在磨合中找到了平衡点。这些年,我们有过激烈争执,有过长时间沉默,也有过互相伤害的时刻。但每一次,我们都选择再给彼此一次机会。现在的我们,已经学会了在意见不合时先深呼吸,在情绪爆发前先冷静,在想要放弃时想想当初为什么在一起。谢谢你始终没有放开我的手,谢谢你在我最低谷的时候依然相信我,谢谢你让我明白爱情不是寻找完美的人,而是学会用完美的眼光看待一个不完美的人。未来的路还很长,也许还会有新的挑战,但只要我们肩并肩,就没有跨不过去的坎。最后,我想送你一句歌词,来自霉霉的"Like we're made of starlight starlight - 就如同你我是漫天星光的化身"。每当我想到我们的故事,这句话就会浮现在脑海里——就像宇宙中两颗独立的星球,各自有着不同的运行轨迹,却在浩瀚星河中恰好相遇,碰撞出了属于我们的光芒。
后来,《七濑派对》上线了,它远远超乎了我们的意料,下载量迅速破17万,直接导致我们的CDN下载服务器爆满,然后宕机。但那时候我理解了,就算宕机了,我也很开心,因为我知道,它成功了。但好景不长,我之前埋下的雷,也在同时爆炸了,一位名叫“真嗣君”的粉丝狠狠地背刺了我们。作为我们的粉丝群,我们却被踢出了群聊。我颤抖着点开聊天记录,那些曾经深夜回复的玩家建议、精心策划的互动活动,此刻都成了对方攻击的把柄。最刺痛的是他篡改的群公告:"他们现在眼里只有钱"——可实际上我们所有盈利都投入到了服务器扩容。最终我们将游戏代码永久开源。当最后一个功能模块下线时,策划组小林抱着纸箱经过,里面装着她珍藏的玩家手写信。"留个纪念吧。"她把箱子放在我位置上,里面掉出一张泛黄的便利贴:"胡桃教会我勇敢,谢谢你们"。
最艰难的时候,我们的服务器因为欠费被强制关闭,玩家们询问"花濑是不是倒闭了"。那晚我坐在空荡荡的电脑前,盯着电脑屏幕上"502 Bad Gateway"的错误提示,突然想起两年前那个为《胡桃日记》停服而失眠的自己。历史总是惊人的相似,只是这次站在悬崖边上的,是我亲手创办的公司。
创业并没有给我带来多少财富,按照共识,我创业失败了。我认同这一点,但我并不认同我失败了,我的人生仍然是精彩的,我有一段别人都没有的经历,这就足够了。认识大家,我很开心,我还记得曾经那个熬夜刷评论区的我,那时候,我很喜欢看评论区,几乎每条评论都会回复。偶尔,我还是会习惯性打开曾经的评论区,虽然不再回复每条评论,但那些熟悉的ID依然让我眼眶发热。有位老玩家写道:"你们做的不是游戏,是青春。"或许这就是最好的注解——我们终究没能改变世界,但至少让一部分人的记忆里,多了一抹不会褪色的星光。
前段时间我进入那家熟悉的网吧,隔壁几个年轻人围坐讨论新游戏创意,突然想起那个被服务器宕机逼到崩溃的凌晨。人生啊,就像我们游戏里的角色属性面板——重要的从来不是最终数值,而是升级路上遇到的每个NPC、打过的每场硬仗、以及永远保持升级的热情。
我并不怪任何人,所有的事,都促进了我们的成长,更促进了我的成长。让我从之前那个无忧无虑的少年变成了也许也懂很多道理的大人。
「代码可以开源,但热爱不会关停。」未来,我仍会以开发者的身份活跃在游戏领域,只是不再被商业指标束缚。或许会尝试用更轻量的方式——比如开发独立小游戏,或参与开源社区协作。那些曾因“集团化”被迫搁置的创意,比如《明界》的科幻世界观,或许会以个人作品的形式重生。技术曾是我探索世界的工具,现在它将成为表达自我的画笔。
创业时总说“等项目上线就陪你去旅行”,结果从未兑现。现在,我想和女友一起实现那些被推迟的计划:去青海拍星空vlog,或者简单到周末宅家联机打游戏。“花濑”的探索精神不该只属于公司,也该属于生活。如果有一天她吐槽:“你这Vlog博主怎么又熬夜改代码?”我会笑着回答:“但这次是为自己改的。”
和承心约定过“巅峰再见”,但或许真正的巅峰本就不是商业成功。我们计划合作一个技术公益项目:用闲置服务器为独立开发者提供测试环境——像他当年帮我一样,把齿轮转动的力量传递下去。至于那些散落在各处的“前花濑成员”,群里依然留着他们的位置:“随时欢迎回来聊聊,哪怕只是吐槽老板(我)当年的决策有多烂。”
有玩家问我:“停更后,你们的故事就这样结束了吗?”我想起《七濑派对》下线前,一个群友上传的涂鸦:主角背着行囊走向地图边缘,对话框写着“下一站,更亮的地方”。游戏可以停服,公司可能倒闭,但故事永远在玩家和创造者的记忆里延续。
最后,我想谢谢承心,谢谢我的宝贝,谢谢所有还在关注我的人。正是有你们的存在,我才能不断向前,未来,我也将不断前进,这个账号将变成我的个人账号,我将正式转型为一个vlog博主,向大家分享我的日常,转型Vlog博主不仅是分享日常,更想搭建一个更真实的交流场。我会记录重新学习的过程:比如补上当年落下的算法课,尝试用AI工具降低开发门槛,甚至直播写代码——让观众见证一个“非典型开发者”的迭代。那些曾因忙于项目而忽略的玩家建议,现在或许能通过视频评论区慢慢实现。在这次创业过程中,我学会了如何更好地管理团队、如何应对市场变化、如何在压力下保持冷静。但我仍将不断前进。正如花濑的slogan:去探索,未知的前方。
未来,我的视频签名档会写:「一水久钟,原花濑CEO,现役探索者。状态:修复Bug中,但这次是人生的Bug。」